一個(gè)完全從頭開始制作的自定義矩陣制作,想要玩的小伙伴試試看吧。
首先是LED矩陣的布局,該矩陣采用 16x8 配置,并以 OXPLOW 布局布局(OXPLOW 是一種矩陣類型,其中 LED 在一行中單向移動(dòng),然后在下一行向后移動(dòng),依此類推,也就是每一排的最后一個(gè)都連到下一排的第一個(gè),這種布局也稱為 boustrophedon)。還有另一種布局是蛇形布局,LED 像蛇一樣以連續(xù)的鏈條布局。
矩陣通過(guò)FAST LED庫(kù)控制,但可以使用Adafruit的Neopixel庫(kù)或SmartMatrix庫(kù)等一系列現(xiàn)有庫(kù)進(jìn)行操作。
所需材料有:WS2812B 發(fā)光二極管、定制電路板、Arduino?Nano、面包板。
WS2812B不陌生吧,之前達(dá)爾聞?wù)f也發(fā)過(guò)很多WS2812B的項(xiàng)目。WS2812B是一款智能控制LED光源,將控制電路和RGB芯片集成到5050組件封裝中,內(nèi)部包括智能數(shù)字端口數(shù)據(jù)鎖存器和信號(hào)整形放大驅(qū)動(dòng)電路。
數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議使用單 NZR 通信模式。上電復(fù)位后,DIN端口接收來(lái)自控制器的數(shù)據(jù),第一個(gè)像素收集初始24位數(shù)據(jù)然后發(fā)送到內(nèi)部數(shù)據(jù)鎖存器,其他通過(guò)內(nèi)部信號(hào)整形放大電路重塑的數(shù)據(jù)通過(guò)DO端口發(fā)送到下一個(gè)級(jí)聯(lián)像素。
WS2812B工作電壓在+3.5~+5.3V?DC之間。
從原理圖開始設(shè)計(jì),該原理圖由 128 個(gè) RGB LED 組成,在 OXPLOW 布局中來(lái)回連接。有一個(gè) CON4 接插件,用于連接 VCC、GND、Din 和 Dout 引腳,也有單獨(dú)的用于 VCC、GND 和 Din 的三個(gè)不同引腳連接。所有 LED 的 VCC 和 GND 都并聯(lián)連接。
第 1 個(gè)的 Dout 進(jìn)入第 2 個(gè)的 Din,第 2 個(gè)的 Dout 轉(zhuǎn)到第 3 個(gè)像素的 Din,一直持續(xù)到第 128 個(gè)。
每個(gè)WS2812 LED都需要一個(gè)0.1uF的電容器才能正常工作,但由于空間有限,沒(méi)有添加電容器。該板工作正常,但如果它有一些問(wèn)題,可以添加一個(gè)帶有VCC和GND的外部電容。
然后進(jìn)行PCB制作與打樣、器件焊接:
要驅(qū)動(dòng)矩陣板,需要按照下面的接線圖將Arduino Nano連接到矩陣。
矩陣的VCC將連接到Arduino的5V
接地到接地
矩陣至D9的Din(任何PWM引腳)
為了使用這個(gè)板,可以利用一堆現(xiàn)有的庫(kù),比如 FASTLED 庫(kù)。 FASTLED是一個(gè)用于控制各種LED芯片組的庫(kù),例如adafruit(Neopixel,DotStar,LPD8806),Sparkfun(WS2801)等。 這是它的GitHub頁(yè)面,需要在Arduino IDE中下載并安裝庫(kù)。https://github.com/FastLED/FastLED 這是將使用的主程序,被稱為NoisePlusPalette,可以在FASTLED示例中找到。
#include #define LED_PIN 9 #define BRIGHTNESS 96 #define LED_TYPE WS2811 #define COLOR_ORDER GRB const uint8_t kMatrixWidth = 16; const uint8_t kMatrixHeight = 8; const?bool????kMatrixSerpenTIneLayout?=?false; #define NUM_LEDS (kMatrixWidth * kMatrixHeight) #define MAX_DIMENSION ((kMatrixWidth>kMatrixHeight) ? kMatrixWidth : kMatrixHeight) // The leds CRGB leds[kMatrixWidth * kMatrixHeight]; staTIc uint16_t x; staTIc uint16_t y; staTIc uint16_t z; uint16_t?speed?=?20;?//?speed?is?set?dynamically?once?we've?started?up uint16_t scale = 30; // scale is set dynamically once we've started up uint8_t noise[MAX_DIMENSION][MAX_DIMENSION]; CRGBPalette16 currentPalette( PartyColors_p ); uint8_t colorLoop = 1; void setup() { delay(3000); LEDS.addLeds<led_type,led_pin,color_order>(leds,NUM_LEDS); LEDS.setBrightness(BRIGHTNESS); // Initialize our coordinates to some random values x = random16(); y = random16(); z = random16(); } // Fill the x/y array of 8-bit noise values using the inoise8 function. void?fillnoise8()?{ uint8_t dataSmoothing = 0; if( speed < 50) { dataSmoothing = 200 - (speed * 4); } for(int i = 0; i < MAX_DIMENSION; i++) { int ioffset = scale * i; for(int j = 0; j < MAX_DIMENSION; j++) { int joffset = scale * j; uint8_t data = inoise8(x + ioffset,y + joffset,z); data = qsub8(data,16); data = qadd8(data,scale8(data,39)); if( dataSmoothing ) { uint8_t olddata = noise[i][j]; uint8_t newdata = scale8( olddata, dataSmoothing) + scale8( data, 256 - dataSmoothing); data = newdata; } noise[i][j] = data; } } ??z?+=?speed; // apply slow drift to X and Y, just for visual variation. x += speed / 8; y -= speed / 16; } void mapNoiseToLEDsUsingPalette() { static uint8_t ihue=0; for(int i = 0; i < kMatrixWidth; i++) { for(int j = 0; j < kMatrixHeight; j++) { uint8_t index = noise[j][i]; uint8_t bri = noise[i][j]; if( colorLoop) { index += ihue; } if( bri > 127 ) { bri = 255; } else { bri = dim8_raw( bri * 2); } CRGB color = ColorFromPalette( currentPalette, index, bri); leds[XY(i,j)] = color; } } ihue+=1; } void loop() { // Periodically choose a new palette, speed, and scale ChangePaletteAndSettingsPeriodically(); fillnoise8(); mapNoiseToLEDsUsingPalette(); LEDS.show(); // delay(10); } #define?HOLD_PALETTES_X_TIMES_AS_LONG?1 void ChangePaletteAndSettingsPeriodically() { uint8_t secondHand = ((millis() / 1000) / HOLD_PALETTES_X_TIMES_AS_LONG) % 60; static uint8_t lastSecond = 99; if( lastSecond != secondHand) { lastSecond = secondHand; if( secondHand == 0) { currentPalette = RainbowColors_p; speed = 20; scale = 30; colorLoop = 1; } if( secondHand == 5) { SetupPurpleAndGreenPalette(); speed = 10; scale = 50; colorLoop = 1; } if( secondHand == 10) { SetupBlackAndWhiteStripedPalette(); speed = 20; scale = 30; colorLoop = 1; } if( secondHand == 15) { currentPalette = ForestColors_p; speed = 8; scale =120; colorLoop = 0; } if( secondHand == 20) { currentPalette = CloudColors_p; speed = 4; scale = 30; colorLoop = 0; } if( secondHand == 25) { currentPalette = LavaColors_p; speed = 8; scale = 50; colorLoop = 0; } if( secondHand == 30) { currentPalette = OceanColors_p; speed = 20; scale = 90; colorLoop = 0; } if( secondHand == 35) { currentPalette = PartyColors_p; speed = 20; scale = 30; colorLoop = 1; } if( secondHand == 40) { SetupRandomPalette(); speed = 20; scale = 20; colorLoop = 1; } if( secondHand == 45) { SetupRandomPalette(); speed = 50; scale = 50; colorLoop = 1; } if( secondHand == 50) { SetupRandomPalette(); speed = 90; scale = 90; colorLoop = 1; } if( secondHand == 55) { currentPalette = RainbowStripeColors_p; speed = 30; scale = 20; colorLoop = 1; } } } void SetupRandomPalette() { currentPalette = CRGBPalette16( CHSV( random8(), 255, 32), CHSV( random8(), 255, 255), CHSV( random8(), 128, 255), CHSV( random8(), 255, 255)); } void SetupBlackAndWhiteStripedPalette() { // 'black out' all 16 palette entries... fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black); // and set every fourth one to white. currentPalette[0] = CRGB::White; currentPalette[4] = CRGB::White; currentPalette[8] = CRGB::White; ??currentPalette[12]?=?CRGB::White; } // This function sets up a palette of purple and green stripes. void SetupPurpleAndGreenPalette() { CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255); CRGB green = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255); CRGB black = CRGB::Black; currentPalette = CRGBPalette16( green, green, black, black, purple, purple, black, black, green, green, black, black, purple, purple, black, black ); } uint16_t XY( uint8_t x, uint8_t y) { uint16_t i; if( kMatrixSerpentineLayout == false) { i = (y * kMatrixWidth) + x; } if( kMatrixSerpentineLayout == true) { if( y & 0x01) { // Odd rows run backwards uint8_t reverseX = (kMatrixWidth - 1) - x; i = (y * kMatrixWidth) + reverseX; } else { // Even rows run forwards i = (y * kMatrixWidth) + x; } } return i; }</led_type,led_pin,color_order>
?
以下是需要從示例中需要更改的一些內(nèi)容:
#define LED_PIN 9 #define BRIGHTNESS 96 #define LED_TYPE WS2811 #define COLOR_ORDER GRB const uint8_t kMatrixWidth = 16; const uint8_t kMatrixHeight = 8; const bool kMatrixSerpentineLayout = false;
? 根據(jù)連接的 Pin 更改LED_PIN,亮度也可以控制在0-255。kMatrix寬度和高度也需要根據(jù)矩陣布局(16x8)進(jìn)行更改。kMatrixSerpentineLayout 需要設(shè)置為 false。?
最基礎(chǔ)的LED驅(qū)動(dòng)就完成了,接下來(lái)可以做更大的矩陣,比如16x16 甚至更大,并使用軟件將一些視頻投影到矩陣上,目標(biāo)是通過(guò)添加更多像素清楚地看到投影在矩陣上的視頻或圖像。